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Autodesk | Mudbox 2010

 

Autodesk, Langue : EN
Licence : Fixe et flottante
Maintenance/MAJ: Oui/Oui
Système : Win/Mac, 32/64 bits
Une solution hautement intuitive de sculpture numérique 3D et de la peinture.


Conçue par des infographistes professionnels travaillant sur les marchés du cinéma, du jeu vidéo ou du design, le logiciel de sculpture numérique et de peinture Autodesk® Mudbox™ donne aux modeleurs 3D et aux créateurs de textures de créer en toute liberté sans se soucier des détails techniques.

Autodesk Mudbox 2010 associe une interface utilisateur très intuitive à une puissante gamme d’outils créatifs, permettant de créer des modèles 3D ultra-réalistes comportant de nombreux polygones. Mudbox 2010 se distingue des applications de modélisations traditionnelles, en offrant une solution de modélisation organique basée sur des brosses 3D, qui libère la créativité.

+Interopérabilité
Les nouveaux workflows rendent plus facile que jamais l’utilisation du logiciel Autodesk® Mudbox™, couplé avec Adobe® Photoshop® , Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya® et Autodesk® Softimage®.
Photoshop
Prise en charge des fichiers PSD
L’échange de calques de peinture sous Mudbox (convertis à partir de ou vers Photoshop) est désormais possible grâce à une meilleure prise en charge des importations et des exportations de fichiers PSD.
Les workflows de Map sous Mudbox/Photoshop Les infographistes utilisant Mudbox peuvent désormais transférer des calques de peinture sous Mudbox vers Photoshop pour les retoucher, puis les réimporter dans Mudbox, le tout en travaillant soit dans l’espace UV, soit dans l’espace écran en 3D.
Workflow de transfert de textures dans l’espace UV — Un nouveau workflow est disponible pour faire circuler les maps à partir de / vers Photoshop dans l’espace UV. Un artiste peut exporter un calque de peinture sous Mudbox sous forme d’un fichier PSD vers Photoshop. Une fois retouché, ce fichier PSD peut être réimporté dans Mudbox. Workflow de transfert de textures dans l’espace écran - Les utilisateurs de Mudbox disposent aussi d’un moyen plus efficace d’initier un transfert de maps vers Photoshop tout en restant dans l’espace écran. Ils peuvent par exemple faire une capture d’écran de leur scène Mudbox, qui sera convertie en un fichier PSD puis exportée vers Photoshop. Une fois retouché, le fichier PSD peut être réimporté dans Mudbox en bénéficiant du positionnement automatique de la caméra.


+FBX Présentation
La récente prise en charge de la technologie de transfert Autodesk® FBX® de fichiers logiciels donne aux artistes la possibilité de transférer des scènes en 3D réalisées sous 3ds Max, Maya ou Softimage vers Mudbox en bénéficiant d’une meilleure portabilité et d’une plus grande conservation des données que ce que permettait le format de fichiers .obj. Les artistes, qui passent moins de temps sur leurs fichiers, voient leur productivité augmenter.
Importation de données de caméra et d’images planes
Un nouvel élément-clé d’une scène est désormais conservé lors des transferts vers Mudbox via FBX. Il s’agit des données de caméra, comme par exemple les images planes. De nombreux utilisateurs optent pour la création de »base meshes » dans un autre logiciel à l’aide d’images de référence. La possibilité d’importer des données de caméra et d’images planes dans Mudbox signifie que les artistes disposent désormais de type de planspour la sculpture et de workflows d’environnement / de peinture numérique
Exportation de Paint maps Dans les versions précédentes de Mudbox, les utilisateurs devaient exporter leurs Paint maps et les assembler de nouveau dans une autre application. La possibilité d’exporter des Paint maps via FBX fait gagner beaucoup de temps aux utilisateurs.

+ Distributions:

- Disponible sur Windows en version 32 et 64 Bits
- Version éducation disponible à tarif préférentiel !

+ Devis et informations: Appelez-nous dès maintenant au 01 42 52 00 01

+ Téléchargement:  Version d'évaluation

+ Informations complémentaires:  Site Autodesk

 

 

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